游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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2007:《蓝龙》北美发售《蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明三人联手打造的……《蓝龙》的明星路线,几乎就是奔着《勇者斗恶龙》的,志在必得。……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

死屎(Dead Shits)

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你在不同的游戏世界,会遇到各种类型的陷阱和敌人,并有时间限制.Dead Shits 是一个卡通类型的闯关游戏……你没有额外的生命. 所以你准备好面临挑战了嘛?……你会伴随着美妙的音乐探索10个不同的奇幻游戏世界.你的最佳成绩将被保存,用以完成整个游戏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事。……任何所谓的标准,在创作时都只能作为参考,我们可以用它设定框架、启发思路、检验流程,但谁要是把它当成一字不改的圣经

数字迷阵(PuzzleNum)

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o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完就已经弃在一旁,太难了!……emm,后来想想看不如拿到平台恶心玩家算了,如果有人下载那还好说,没有的话,我们就可以!……)纯程序yy的玛丽苏故事(反正猿猴们的世界观,数字和方块就是老婆)关键是!

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

版本:Early Access


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